Apéro
Voici une sélection de petits jeux rapides à jouer pendant l’apéro ou tout autre moment de détente !
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Comment j’ai adopté un gnou
Choisis un thème décalé comme "Comment j’ai adopté un gnou", lance les dés, raconte ton histoire, mais... attention : les autres joueurs peuvent t’interrompre ! Un jeu pour raconter des…15,50 €En rupture- à partir de 8 ans
- de 3 à 8
- environ 15mn
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Blanc Manger Coco Tome 5 : Au Fond du Trou
Le nouveau jeu de 600 cartes de Blanc-manger Coco est le plus thrash depuis la création du jeu original en 2014. Le double thème "sexe & mort" provoque un mélange…31,00 €En rupture- à partir de 18 ans
- de 3 à 10
- environ 30mn
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Blanc Manger Coco Tome 4 : La Gaule
Complétez les phrases à trou avec vos cartes, la combinaison la plus drôle remporte le point.31,00 €En rupture- à partir de 16 ans
- de 3 à 12
- environ 30mn
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Blanc Manger Coco
Complétez les phrases à trou avec vos cartes, la combinaison la plus drôle remporte le point.31,00 €En rupture- à partir de 16 ans
- de 3 à 12
- environ 30mn
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Wazabi : Supplément piment (Ext.)
Dans cette extension, de nouveaux dés et des nouvelles cartes vont venir épicer un peu plus votre jeu. Découvrez de nouveaux effet et soyez bien attentif durant le tour des…11,50 €En rupture- à partir de 8 ans
- de 2 à 8
- environ 30mn
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Longueur d’Onde – Wavelength
Wavelength est un jeu de communication. À chaque tour, un joueur tente de faire deviner à son équipe où se trouve la cible (placée aléatoirement) qui rapporte le maximum de…31,00 €En rupture- à partir de 14 ans
- de 2 à 12
- 30mn à 45mn
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Apocalypse au Zoo de Carson City
Libère les animaux, dézingue les mutants et les couillons des autres équipes, mais surtout n’oublie pas de survivre ! Tactique et malin ce jeu de déplacement !!13,50 €En rupture- à partir de 12 ans
- de 2 à 4
- environ 30mn
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Okiya
Okiya est un jeu pour deux joueurs, qui symbolise de façon poétique la lutte d’influence entre deux Okiyas (maisons de Geishas) pour s’attirer les faveurs de l’empereur.20,00 €En rupture- à partir de 7 ans
- 2 joueurs
- environ 30mn
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Tatamokatsu
Pour gagner, aiguisez vos sens et vos réflexes : seul le plus valeureux guerrier pourra prétendre au titre de samouraï ! Qui sera le dernier à garder ses doigts ?9,50 €En rupture- à partir de 8 ans
- de 2 à 5
- environ 15mn
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