Kingsburg 3ème Edition

55,00 

Kingsburg 3ème est à ce jour, la version la plus aboutie et complète du jeu. Avec tous ses modules d’extensions, ses jetons Soldats, cartes Gouverneur et ses batîments supplémentaires. Les illustrations du jeu ainsi que son materiel a été totalement repensé.

Précommande, sortie en Février 2025
  • Âge minimum :à partir de 10 ans
  • Nombre de joueurs :de 2 à 5
  • Durée :environ 90mn

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Description

Kingsburg 3ème est à ce jour, la version la plus aboutie et complète du jeu. Avec tous ses modules d’extensions, ses jetons Soldats, cartes Gouverneur et ses bâtiments supplémentaires. Les illustrations du jeu ainsi que son materiel a été totalement repensé.

Le royaume de Kingsburg est attaqué ! Des envahisseurs monstrueux se rassemblent aux frontières, avec pour objectif d’envahir et de piller le royaume! Votre roi vous a choisi pour vous occuper d’une province à la frontière; vous gérerez votre terrain et aiderez à défendre le royaume. Pour y parvenir, vous devez influencer les conseillers du roi et la famille royale pour obtenir de l’or, du bois, des pierres et des soldats pour étendre et défendre vos terres. Mais vous n’êtes pas le seul gouverneur à demander l’aide des conseillers! Les autres joueurs cherchent également à collecter les meilleures ressources pour leurs propres territoires.

Le roi Tritus vous attend. Serez-vous capable d’être le gouverneur le plus influent et le plus puissant du royaume ?

Le jeu de Kingsburg se déroule sur cinq ans, soit un total de vingt tours. Chaque année, il y a trois saisons de production pour collecter des ressources, construire des structures et entraîner des troupes. Tous les quatre tours, c’est l’hiver, au cours duquel tous les joueurs doivent combattre une armée d’invasion. Chaque joueur doit affronter les envahisseurs, ce n’est donc pas un jeu coopératif.

Les ressources pour construire des structures et entraîner des troupes sont collectées en influençant les conseillers du Conseil du Roi. Les joueurs placent leurs dés d’influence sur les membres du Conseil, et chaque conseiller attribue différentes ressources ou alloue des soldats, des points de victoire et d’autres avantages au joueur qui a pu influencer ce conseiller pour le tour en cours. Le joueur avec la somme de dés d’influence la plus basse est le premier à choisir où dépenser son influence; cela permet d’équilibrer les mauvais lancers de dés. Même avec un jet très malchanceux, un joueur intelligent peut toujours sortir du Conseil avec un bon nombre de ressources et/ou de soldats.

Au bout de cinq ans, le joueur qui a le mieux développé son territoire assigné et qui a le plus satisfait le Roi par le biais du Conseil gagne.

Informations complémentaires

Poids 1,580 kg
Âges

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Durée moyenne

Nombre de joueurs

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