The Elder Scrolls : La trahison de la deuxième ère

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The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era est une aventure coopérative pour 1 à 4 joueurs qui se déroule pendant la Seconde Ère de Tamriel, plus précisément pendant les événements du Planemeld, alors que l’Ordre du Ver Noir complote pour s’emparer de l’Amulette des Rois. Cependant, alors que le sombre culte manigance, l’un de ses membres prépare une trahison encore plus sombre, une trahison qui liera Tamriel à Oblivion pour toujours. Les aventuriers s’efforcent de découvrir ses machinations et de mettre un terme à son complot au milieu d’une multitude de contenus rejouables à l’infini. Comme dans les jeux vidéo The Elder Scrolls, les joueurs entreprendront un voyage épique, équilibrant exploration, construction de personnage, plongée dans les donjons et combat rapproché.

En stock

  • Âge minimum :à partir de 14 ans
  • Nombre de joueurs :de 1 à 4
  • Durée :2h à 3h

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Description

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The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era est une aventure coopérative pour 1 à 4 joueurs qui se déroule pendant la Seconde Ère de Tamriel, plus précisément pendant les événements du Planemeld, alors que l’Ordre du Ver Noir complote pour s’emparer de l’Amulette des Rois. Cependant, alors que le sombre culte manigance, l’un de ses membres prépare une trahison encore plus sombre, une trahison qui liera Tamriel à Oblivion pour toujours. Les aventuriers s’efforcent de découvrir ses machinations et de mettre un terme à son complot au milieu d’une multitude de contenus rejouables à l’infini. Comme dans les jeux vidéo The Elder Scrolls, les joueurs entreprendront un voyage épique, équilibrant exploration, construction de personnage, plongée dans les donjons et combat rapproché.

Chaque aventure du jeu se déroule sur trois sessions de jeu, d’une durée d’environ une heure par joueur. Les joueurs personnalisent et contrôlent un seul héros tout au long des trois sessions d’une aventure, tout en gérant plusieurs lignes de compétences et classes et en découvrant les nombreuses régions de Tamriel, chacune ayant sa propre saveur et ses propres mécanismes. Les points d’expérience sont distribués généreusement, ce qui permet aux joueurs de construire des personnages intéressants et uniques dans le laps de temps consolidé nécessaire à une expérience sur table. La progression d’une session à l’autre est significative, mais les joueurs ne sont pas obligés de se souvenir de points narratifs complexes ou de jouer avec le même groupe pour toujours.

MATÉRIEL :

96 jetons lourds
90 jetons PV
44 pions ronds
48 pions carrés
125 dés imprimés
32 dés de fatigue
10 tuiles d’antre en néoprène
1 tuile d’entrée en néoprène
1 tuile de rixe recto verso en néoprène
4 tapis d’aventurier en néoprène
334 cartes standard en PVC
30 cartes Quête secondaire en PVC
24 fiches de ligne de compétences en PVC
20 fiches de race en PVC
15 fiches de classe en PVC
2 fiches de référence en PVC
3 plans de province recto verso en PVC
17 marqueurs d’aventurier
1 bloc Journal de campagne
1 guide de rangement
5 livrets de quêtes à spirale livre de règles
1 tutoriel
3 sacs en tissu
3 boîtiers à jetons
5 boîtiers à dés
1 boîtier à pions
4 rangements d’intersession
1 présentoir a cartes
1 socle à compteurs
2 boîtes pour les cartes

Informations complémentaires

Poids 10,440 kg
Âges

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Durée moyenne

Nombre de joueurs

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