Six qui prend

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Dans ce je de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !

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  • Âge minimum :à partir de 10 ans
  • Nombre de joueurs :de 2 à 10
  • Durée :environ 45mn

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Description

Dans ce je de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !

Principe du jeu
Le but de ce jeu de cartes est d’avoir le moins de têtes de bœufs à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des « têtes de bœufs » .

Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée. Elles seront placées plus tard dans une des 4 rangée de la plus petite à la plus grande.

Au bout d’un moment certaines rangées contiendront 5 cartes et lorsque l’un des joueurs pose sa carte en sixième place il prend les 5 cartes et pose la sienne à la première place. Lorsqu’un joueur pose une carte plus petite que celles déjà présentes sur la table il ramasse la rangée de son choix (normalement celle qui contient le moins de tête de bœufs).

A la fin de chaque manche chacun note son total sur un bloc de score et si personne n’a atteint 66 têtes de bœufs une nouvelle manche commence. La partie prend fin quand un des joueurs a atteint les 66 têtes de bœufs.

Auteur : Wolfgang Kramer
Illustrateur : Franz Vohwinkel
Dimensions : 14.5 x 10.7 x 2

 

Informations complémentaires

Poids 0,285 kg
Âges

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Durée moyenne

Nombre de joueurs

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