Description
Travaillant dans l’ombre, Mind MGMT a déjà utilisé ses agents psychiques pour mettre un terme aux crises mondiales. Cependant, le pouvoir absolu corrompt absolument, et Mind MGMT pourrit maintenant de l’intérieur. Pour resserrer son emprise de fer sur la scène mondiale, Mind MGMT déploie des agents secrets dans le monde entier pour recruter d’autres individus à l’écoute psychique à ses côtés. Comment cette organisation énigmatique, résolue à dominer le monde, peut-elle être vaincue ?
Heureusement, quelques agents renégats ont compris que Mind MGMT a été compromis et a fait défection, tournant le dos au syndicat. Ils utilisent maintenant leurs propres capacités psychiques pour empêcher Mind MGMT d’atteindre ses objectifs néfastes.
Dans ce jeu, un joueur contrôle Mind MGMT et doit parcourir la ville à la recherche de nouvelles recrues. Ils se déplacent sur une carte secrète, essayant de visiter des lieux qui correspondent à l’une de leurs trois cartes de fonction tirées au hasard. Ils peuvent également utiliser leurs quatre Immortels pour protéger les lieux contre l’exposition.
Tous les autres joueurs contrôlent les agents voyous qui doivent essayer d’arrêter Mind MGMT avant qu’il ne soit trop tard ! Ils posent des questions au Recruteur et déduisent leurs allées et venues des réponses qu’ils reçoivent. Les agents malveillants peuvent utiliser des « notes mentales » effaçables à sec pour suivre toutes les informations qui leur sont fournies.
Mind MGMT gagne en collectant douze recrues ou en survivant à seize tours. Les agents voyous ne peuvent gagner qu’en capturant Mind MGMT, ce qu’ils font lorsqu’ils pensent qu’ils sont sur le même bloc que Mind MGMT.