Description
Échoués sur la mystérieuse planète Artémia, vous attendez désespérément l’arrivée des secours. Mais quelque chose vous observe depuis les profondeurs de ce monde extraterrestre… Dans Not Alone, un joueur incarne la Créature tandis que les autres deviennent les Traqués et tentent de lui échapper suffisamment longtemps pour être secourus.
Un jeu asymétrique de bluff et de déduction
À chaque tour, les Traqués choisissent secrètement l’un des différents Lieux d’Artémia à explorer. Chacun possède un pouvoir particulier qui pourra les aider à survivre, récupérer leurs cartes ou perturber les plans de la Créature.
Pendant ce temps, la Créature tente de deviner où se cachent les Traqués et place ses jetons Traque sur les lieux qu’elle pense voir visités.
Lorsque les choix sont révélés, les joueurs ayant échappé à la Créature peuvent profiter des capacités de leur lieu, tandis que ceux qui ont été retrouvés risquent de perdre de précieux points de Volonté et de rapprocher la Créature de la victoire.
Une nouvelle édition enrichie
Cette Édition Remasterisée propose une version actualisée du jeu original, notamment avec de nouvelles illustrations, mais elle intègre également Terres Gelées, une variante destinée aux parties de 4 à 7 joueurs.
Cette nouvelle façon de jouer introduit 55 nouvelles cartes Lieu ainsi que 14 jetons Contamination. Les survivants doivent désormais non seulement attendre l’arrivée des secours, mais également éviter la contamination : si un seul joueur est infecté au moment de l’évacuation, toute l’équipe peut perdre la partie.
Entre bluff, déduction, gestion de main et prise de risque, chaque tour devient un véritable duel psychologique entre la Créature et ses proies.
Not Alone – Édition Remasterisée se joue de 2 à 7 joueurs, dès 10 ans, pour des parties d’environ 30 à 60 minutes.
Un jeu de traque asymétrique tendu et immersif, idéal pour les amateurs de bluff et de déduction qui aiment tenter de lire dans le jeu de leurs adversaires.











